Model rycerza


Gameartowy model rycerza robiony w Sculptrisie (rzeźbiona lilia na zbroi i naramienniki), Blenderze 2.63 (kolczuga poprawiana w sculptmode) i Gimpie 2.8.
3 standardowe mapy tekstur, docelowo 1k x 1k: diffuse, specular and normal.
5935 verteksów


Prezentacja (Oglądać w HD):

Comments

Popular Posts